ツール

GBAの持ち物に対応しました

「乱数→ステータス」をGBA版の持ち物データに対応させました。RS版の持ち物判定も判明しているようなので、それにも対応。RS版の持ち物判定を行うのは「エンカウントを考慮する」にチェックを入れた場合のみです。 RS版の確認とE/FL版の仕様検証するにはマッ…

GBAのエンカウント方式に対応しました

久々に色々と見て回ったら「GBAエンカウント」なるツールが出ていたみたいですね。簡単に内容確認してエンカウント判定だけ「乱数→ステータス」に反映させました。実機チェックはしていないのでその点ご了承ください。この修正に関連して、出現Lv.が変化する…

ふれあいのはら

「ポケウォーカー乱数計算ツール」をコース「ふれあいのはら」に対応させました。かなり限定的な配信ですが、あとでwifi等で配信するんでしょうかね。最近は全国的に配信することばかりですが、古びた海図の例があるのでいつも不安になります…。

HGSS孵化 仮対応

「乱数→ステータス」「連打個体計算ツール」をHGSSの孵化に仮対応しました。現在、パワー系のアイテムを使わない場合のみ計算できます。また、HGSSで明確になった乱数消費数にあわせ"遺伝を考慮する"ときの処理を専用化し、これによりフレーム数が従来より1…

月跨ぎ・閏日バグ修正

「乱数逆算ツール」の時刻設定を逆算するとき、ゲーム起動時刻〜プレイ開始時刻が2・3月間あるいは複数回月を跨ぐ場合にゲーム起動時刻の日付がずれてしまうバグを修正しました。また、閏日を指定した計算ができない、閏年でない2月29日を指定して実行すると…

最小経過フレームのバグ修正

「乱数逆算ツール」で時刻設定を逆算するとき、最小経過フレームがseedの下位2バイト(-年+2000)より大きい場合、ゲーム起動時刻、プレイ開始時刻とも1時間遅い値となるバグを修正しました。大抵は、その1時間分早めることで正しい値となりますが、プレイ開…

PWツール 孵化乱数消費の設定方法の変更

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、孵化乱数の事前消費数を「おでかけに いく」や「プレゼントを うけとる」などの回数を決めることで設定できるようにしました。これで何回通信を行えばいいのか一目瞭然に。 出現ポケモンを選択してある時刻から最も近い…

表記揺れの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、時刻設定を計算するときの説明文を"コース決定時"から"転送準備完了時"に変更しました。"コース選択時"ではないという意味でとりあえず"コース決定時"としていましたが、検証では"転送準備完了時"で通してきたので。つ…

ポケウォーカーの特性補正値の検証・修正

コメントより、「ポケウォーカー乱数計算ツール」で"タマゴ乱数を24で割った余りの偶奇"を見るべきところを"仮性格値の偶奇"を見るようになっていたことが発覚しました。現在、このバグは修正しました。 このことにより、個性により性格補正値の計算式の検証…

じばくゴンベ厳選

初期seedを0x0000466aと0x4604000aに合わせ、10体目、プレゼント4回目で入手することで30-31-31-22-31- 1勇敢を実際に捕獲できました。「プレゼントを うけとる」で消費が188になることが1度あったけど、初回の行く+プレゼントで504消費と多かったため、ど…

新方式ポケウォーカー乱数調整に対応完了

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に特定消費数(とその前後1玉分)の性格が狙いのものとなる初期seedを検索する機能を追加しました。個体値の検索は「連打個体計算ツール」で出来るので、これで「おでかけに いく」を使って個体値決定の初期seedを設定しな…

ポケウォーカーでコース選択時に設定される初期seedまわりの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、初期seedが0x10000以上のときも時刻設定を計算できるように修正しました。また、0x5180未満のとき2番目に表示されていた時刻設定は不適なものだったので、これも修正しました(実際はちゃんと繰り上がって0x10000多い…

低レベルの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に次のような軽度の修正を行いました。検索範囲を「該当消費数の末尾が消費の範囲内のもの」から「該当消費数の先頭が消費の範囲内のもの」になるよう変更(公開当初から変更されてしまっていたのを修正)。検索結果の消費…

表示の調整

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、色違いの判定を行わないようにしました。また、tabキーで移動しやすいよう消費数検索の入力フォームの配置を変えました。実際に有効な検索データは性格のみだけですし。

ポケウォーカーツール 更新

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に少し機能追加をしました。出現ポケモンの決定を行ったデータでそのまま個体値決定入ることができるようなので、とりあえず3回の判定分の消費を考慮できるようにもしました。まるで試していないので、さらに何回か他の処理…

ポケウォーカー乱数計算ツール

「ポケウォーカー乱数計算ツール」を公開しました。あまり検証できていないので、正しいかどうか不安はありますが。 これの作成時にタマゴ乱数と扱うべき値を取り違えていたことが発覚したので、「タマゴ乱数計算ツール」を修正しました。その他、細かな改良…

DP初期seed用フレーム

確認できたので「連打個体計算ツール」「起動時間計算ツール」にDPでのフレームサンプルを追加しておきました。全体的に後ろに長めとして作ってあるので、経過フレームがちょうどPtと繋がる感じですね。

HGSS日付変更乱数消費

書き忘れていましたが、HGSSでの日付変更による乱数消費は2のようです。検証が少ないので、あまり断言できませんが。利用されていそうなものは、日付変更を含んだリセットの効かないIDくじ、大量発生、リセットは出来るアオイの合言葉あたり。3つありますが…

HGSS一部対応

HGSS関連のものを中心に、全体的に乱数系ツールを更新しました。個体値遺伝や徘徊ポケの初期配置などには、まだ対応できていませんが…。主な更新詳細は「続きを読む」に。

プラチナの釣り、アイテム所持、複眼に対応

HGSSはまだバッジ1個という有様でネタバレ回避しているため、既出情報かもしれませんが、プラチナでの釣りおよび待ち時間の処理を発見、対応しました。資料やソースをよく読んでいたらDPtでの乱数生成周りに問題があったのが発覚し、そのためどうにか見つけ…

池のぬし釣り

釣りのエンカウント処理、および性格の遺伝について検証しました。前回載せた推測は、いろいろ勘違いしていたようなので無視してください…。得られたデータ→釣り、性格遺伝 結果のみ書くと、釣りが 釣り、水上のエンカウントは、出現ポケモンのレベルが範囲…

釣り調査中

document.allがIE以外ダメみたいなので、対処としてdocument.getElementById()に変更。これでFirefoxとかでも、一応は動くと思います。確認は取ってませんが。ついでに、連打個体計算ツールでの自然乱数消費の上限の制限を撤廃。孵化前提で考えてましたが、…

各種更新

乱数→ステータス ステータス非表示時、Lv設定が無効となるためステータスのフィルタが正常に動作しないバグを修正 ステータス計算時の性格指定を、遺伝時のみからどの場合でも有効となるように変更(配布ポケモンのため) フレームズレ検索モードを追加(乱…

連打個体計算ツール公開

連打で出る個体を計算するツール、「連打個体計算ツール」を公開。特定日時で計算するという、時計を弄りたくない人向けのツールとなっています。自分以外にそんな人がいるか分かりませんが、WCS世界チャンピオンのパーティを真似てみたくて作ってしまったの…

色違いサブカートリッジ対応

「タマゴ乱数計算ツール」にサブカートリッジのID、裏IDで色違いになるか判定する機能を追加しました。6個までしか用意してませんが、裏IDが分かっているものという前提なら十分足りるものかと。通信の手間を考えると国際孵化で自分のIDだけで頑張った方が効…

経過フレーム0x10000以上に対応

以上の検証結果を踏まえて、「乱数逆算ツール」の時刻設定の逆算方法を修正しました。ただし、フィルタでの「DS初期」を設定した場合では5,6桁目が0x00〜0x17の場合のみヒットすることには変更ありません。また、最適な時刻にする処理が間違っていたり、ゲー…

タマゴ乱数計算ツール

やはりblog更新よりツール改良や検証の方が優先になってしまいます…。何度か告知無しで更新してましたが、今回でもう一段落ついたと思うので、とりあえず報告。乱数系の両ツールとも機能追加・バグ修正しました。長くなるので、簡潔に記しておきます。 <乱…

遺伝バグ 修正

3/7に書いたバグを修正しました。他にも機能追加したいんですが、時間が割けない…。

遺伝バグ

「乱数→ステータス」が前回の更新で、E方式で遺伝を考慮する場合にバグがあるため間違った結果が表示されてしまうようになってました。9日までアップロードできないため、代わりにDPt方式+遺伝ズレとして使っていてください。

DS遺伝

プラチナにて遺伝箇所や親選択について検証してみました。その検証結果は研究・検証においてあります。 それでその方法ですが、エメラルドに比べ、個体生成のあとに1つ飛ばさずに処理しているだけでした。タマゴへのアイテム有無の判定でも無くしたんでしょ…