2010-01-01から1年間の記事一覧

BW研究について

思ったよりカウンター回っているような…。BWでもこのサイトの情報が活用出来るんでしょうか。 さて、当サイトでのBWの研究についてですが、手を付け始めるのはまだ先となることをアナウンスさせていただきます。元々新作が出たときはネタばれ回避しつつゆっ…

第4回Bowlineオフ 結果ページを公開しました

去るオフ会では、皆さんご参加ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。今回も無事に終えることが出来て良かったです。DS版(初期)のオフは今回で最後となりますが、BW以降も細々と続けていきますのでサイト共々よろしくお願いします。 結果ページは…

ふれあいのはら

「ポケウォーカー乱数計算ツール」をコース「ふれあいのはら」に対応させました。かなり限定的な配信ですが、あとでwifi等で配信するんでしょうかね。最近は全国的に配信することばかりですが、古びた海図の例があるのでいつも不安になります…。

WCSラストチャレンジ

1ヶ月半も前になりますが、パシフィコ横浜のラストチャレンジ予選へ参加してきました。

第4回Bowlineオフ 告知・参加者募集

8/21(土)にオフ会を開きます(詳細)。前々から決まっていたのですが、告知が遅くなりすみません。ルールはGS64と特殊なシングルバトルの2つです。また、今回は会場が東大宮となっていますので、お間違えにならないよう。 WCSも終わりいつも以上にまったり…

HGSS孵化 仮対応

「乱数→ステータス」「連打個体計算ツール」をHGSSの孵化に仮対応しました。現在、パワー系のアイテムを使わない場合のみ計算できます。また、HGSSで明確になった乱数消費数にあわせ"遺伝を考慮する"ときの処理を専用化し、これによりフレーム数が従来より1…

ポケモンバトル東西交流オフ

3日も前ですが、ポケモンバトル東西交流オフに参加してきました。最近のバトルのコツが良く分からないので、カイリュー、レックウザ、ラティオス、パルキアという攻めるだけのドラゴンパーティでひたすら対戦を重ねさせていただきました。戦績は10勝18敗とい…

月跨ぎ・閏日バグ修正

「乱数逆算ツール」の時刻設定を逆算するとき、ゲーム起動時刻〜プレイ開始時刻が2・3月間あるいは複数回月を跨ぐ場合にゲーム起動時刻の日付がずれてしまうバグを修正しました。また、閏日を指定した計算ができない、閏年でない2月29日を指定して実行すると…

最小経過フレームのバグ修正

「乱数逆算ツール」で時刻設定を逆算するとき、最小経過フレームがseedの下位2バイト(-年+2000)より大きい場合、ゲーム起動時刻、プレイ開始時刻とも1時間遅い値となるバグを修正しました。大抵は、その1時間分早めることで正しい値となりますが、プレイ開…

改造

ところで、かつて倍速GBAが問題視され大会のレギュレーションについて議論が起きたことがありましたが、現在のWCSでは「一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コ…

アドバンス版のデータを追加・修正

「無制限に盗めるアイテム」において、最下部の入手制限があるものの表の「しんかいのキバ・しんかいのウロコ」「やすらぎのすず」「あかいバンダナ(等)」の入手方法に詳細を追加しました。RSEでは安らぎの鈴を貰うのに懐いている必要があるんですね。必要…

PWツール 孵化乱数消費の設定方法の変更

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、孵化乱数の事前消費数を「おでかけに いく」や「プレゼントを うけとる」などの回数を決めることで設定できるようにしました。これで何回通信を行えばいいのか一目瞭然に。 出現ポケモンを選択してある時刻から最も近い…

タイプ相性計算順序

タイプが複数ある場合の補正については、以前検証した通り(DS版のデータは現在非公開、ADVは複数タイプの相性に)よくあるタイプ相性表(ポケモンぜんこくずかん)の順に各々のタイプについての補正を行うものと考えられます。しかし、他の候補として半減の…

第3回オフ結果

オフ会の結果をアップしました(■)。とはいえ、パーティ非公開であるため前回アップした写真と大差無い内容ですが。確認したところオポネント・マッチ・ウイン・パーセンテージはスイスドローにしか適用できないとのことでしたので、同勝点の場合は直接対決…

オフ会お疲れ様でした

第3回Bowlineオフは、無事終了しました。6名の方のご参加ありがとうございました。若干人数やプレイヤーの幅も増え、最後までポケモン漬けの会となり楽しかったです。非常に良い刺激になります。 結果はまた纏めますが、ひとまず勝敗表の写真だけ上げておき…

ポケウォーカーのID

「IDと特性の関係 2」(てきとーぽけぶろぐ)によるとポケウォーカーで入手したポケモンの性格値は、"連れて行ったポケモンの親のID"ではなく"入手側のトレーナーのID"によって決まるとのことです。未確認ですが反対の情報を見たことありませんし勝手につい…

表記揺れの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、時刻設定を計算するときの説明文を"コース決定時"から"転送準備完了時"に変更しました。"コース選択時"ではないという意味でとりあえず"コース決定時"としていましたが、検証では"転送準備完了時"で通してきたので。つ…

おでかけしない新方式

出現・個体値の初期seedが転送準備完了時に決まっているので、それをキャンセルした場合の挙動を調べました(■)。キャンセルしても初期seedは変更され、また出現ポケモンの決定は為されているので3消費されていました。これにより初期seedが0x0〜0x1517fで…

ポケウォーカーの特性補正値の検証・修正

コメントより、「ポケウォーカー乱数計算ツール」で"タマゴ乱数を24で割った余りの偶奇"を見るべきところを"仮性格値の偶奇"を見るようになっていたことが発覚しました。現在、このバグは修正しました。 このことにより、個性により性格補正値の計算式の検証…

じばくゴンベ厳選

初期seedを0x0000466aと0x4604000aに合わせ、10体目、プレゼント4回目で入手することで30-31-31-22-31- 1勇敢を実際に捕獲できました。「プレゼントを うけとる」で消費が188になることが1度あったけど、初回の行く+プレゼントで504消費と多かったため、ど…

新方式ポケウォーカー乱数調整に対応完了

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に特定消費数(とその前後1玉分)の性格が狙いのものとなる初期seedを検索する機能を追加しました。個体値の検索は「連打個体計算ツール」で出来るので、これで「おでかけに いく」を使って個体値決定の初期seedを設定しな…

通信距離、スリープ(ポケウォーカー乱数)

赤外線通信距離およびスリープの影響を調べました■。スリープの影響はありませんでした。当然と言えば当然の結果。距離の方は、5mm前後でも確認されている最小の場合まで届いていないので、影響が少ないかカートリッジと接触していると少なくて済むのか。ど…

ポケウォーカーでコース選択時に設定される初期seedまわりの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、初期seedが0x10000以上のときも時刻設定を計算できるように修正しました。また、0x5180未満のとき2番目に表示されていた時刻設定は不適なものだったので、これも修正しました(実際はちゃんと繰り上がって0x10000多い…

「おでかけに いく」

Hida's BLOG 2nd Editionによるとポケウォーカーで「おでかけに いく」を行ったまま入手ポケモンを転送すると、個体値、性格の自由度が高い可能性があるとのことなので検証してみました。(詳細→■) 飛騨さんの推測通り性格値はゲーム起動時のもの(今までの…

低レベルの修正

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に次のような軽度の修正を行いました。検索範囲を「該当消費数の末尾が消費の範囲内のもの」から「該当消費数の先頭が消費の範囲内のもの」になるよう変更(公開当初から変更されてしまっていたのを修正)。検索結果の消費…

「おでかけから かえす」の消費は不安定

簡単に試したところ、ポケウォーカーで「おでかけから かえす」を使った場合のタマゴ乱数の消費は232と236の2通りあるようです。単体で送って232と236から消去法で決めたものを2つ含みますが、4回やって232と236の比率が3:1でした。他の方の情報を見ても(H…

表示の調整

「ポケウォーカー乱数計算ツール」で、色違いの判定を行わないようにしました。また、tabキーで移動しやすいよう消費数検索の入力フォームの配置を変えました。実際に有効な検索データは性格のみだけですし。

バグ?

ポケウォーカーでは、特定の性別にするため一度孵化乱数で仮の性格値を作ったあと、不適ならば性別値を調整するためにある補正値を加減算します。普通に考えれば最低限必要な補正だけで良いので、性別分岐値と仮の性別値(性別値は性格値の下位1バイト)の差…

ルール変更

バトルタワールールのシングルで、眠りの重複を禁止するルールを追加しました。元々気軽に対戦できる分パーティ相性による影響が強いルールなので、細かい例外は設けずソーナンスのアンコールで故意にルール違反を起こさせることができる制限の仕方になって…

ポケウォーカーツール 更新

「ポケウォーカー乱数計算ツール」に少し機能追加をしました。出現ポケモンの決定を行ったデータでそのまま個体値決定入ることができるようなので、とりあえず3回の判定分の消費を考慮できるようにもしました。まるで試していないので、さらに何回か他の処理…