2009-09-18から1日間の記事一覧

アイテム所持判定@プラチナ

アイテム所持の判定は、個体値決定直後に「乱数 % 100」の値によって決まります。この値を「所持値」とすると、持ち物は所持値によって次のように決まります。 種類 ふくがん 通常 無し 0〜19(20%) 0〜44 50% 20〜79(60%) 45〜94 5% 80〜99(20%) 95〜99…

釣りの成否判定、待ち時間@プラチナ

釣りの成否判定は、一番最初の乱数を0x290で割った値を「遭遇値」として、それが各々の場所に設定されているエンカウント値と比べて「遭遇値 ねんちゃく」による釣りが成功しやすくなるという効果は、この判定には影響を与えません。 待ち時間は、アイテム所…

プラチナの釣り、アイテム所持、複眼に対応

HGSSはまだバッジ1個という有様でネタバレ回避しているため、既出情報かもしれませんが、プラチナでの釣りおよび待ち時間の処理を発見、対応しました。資料やソースをよく読んでいたらDPtでの乱数生成周りに問題があったのが発覚し、そのためどうにか見つけ…