ツール

まだ追加あり

バグ修正・HP個体値フィルタの上限が未指定のときの下限が上限値として設定されるバグを修正・合計個体値フィルタの上限が30以下でないと無効であるバグを修正・大きさのフィルタの値が元の0.29倍よりも低いときのバグを修正 機能追加・親順序入れ替えボタン…

気まぐれ

試験中の休みということで、「乱数逆算ツール」にポケトレで捕まえた色違いの乱数を逆算できるように拡張してしまいました。特定の乱数を狙うのはかなり難しそうですが、万歩計を使っていればある程度の選択はできるんじゃないでしょうか。

ラスト?

「乱数→ステータス」に結果の個数による中断機能を実装。合計個体値を一部除いて…とか考えたけど、需要無い気もするので当面は追加の予定無し。

機能追加しちゃいました

乱数調整用ツールを遺伝個体値の乱数ズレに対応。さらに「乱数→ステータス」の表示とフィルタを分離し、表示に合計個体値を、フィルタに様々なものを追加。使いそうな機能は、ほぼ積めたかと。 ちなみに動作確認はIE6でやっているので、他で問題があるような…

乱数調整用ツール

「乱数→ステータス」に性格のフィルタを追加。これの有無で結構実行時間が変わるものですね。 「乱数逆算ツール」では、勝手にマイナスの補数になってしまう(?)現象へ対応(=特定の結果が表示されないバグ修正)、DS版の初期seedとする一例を作成する機…

まだバグがあったか

乱数調整用ツール、数値の入力が先頭が「0x」以外で「0」である場合、正しく計算できないバグを修正しました。 ついでに、色違いのポケモンの性格値とIDから裏IDを計算する機能も加えました。色違い判定の仕様上8通りの結果が得られますが、どの場合でも…

乱数調整用ツール

さっそくですが、乱数調整用のツールを「メモ」内にアップしてあります。■何度か改良を重ねてみましたが、これが自分の限界というところです。どれほど需要があるか分かりませんが、どうぞお使いください。 「乱数→ステータス」は、自分としては満足いく出来…