GBAの持ち物に対応しました

「乱数→ステータス」をGBA版の持ち物データに対応させました。RS版の持ち物判定も判明しているようなので、それにも対応。RS版の持ち物判定を行うのは「エンカウントを考慮する」にチェックを入れた場合のみです。
RS版の確認とE/FL版の仕様検証するにはマッスグマとパラスを乱獲するのが良い? それなりに時間かかりそうなので当分このまま放置します。
DS版の持ち物データもバージョン違いに未対応だったのも修正しました。エレキブースターとマグマブースターに関しては、海外サイトではプラチナでは50%で所持と書かれていますが日本サイトでは5%との情報しか見当たらなかったので、5%扱いにしておきました。海外版で出やすいように調整されたのでしょうかね。

GBAのエンカウント方式に対応しました

久々に色々と見て回ったら「GBAエンカウント」なるツールが出ていたみたいですね。簡単に内容確認してエンカウント判定だけ「乱数→ステータス」に反映させました。実機チェックはしていないのでその点ご了承ください。この修正に関連して、出現Lv.が変化する場合(水上・釣りエンカウント)では、ステータスの計算を出現Lv.で計算するように仕様変更しました。
出現データに対応する気はありませんのでフィルタで対応してください。お手軽に乱数調整をしたい場合は、GBAエンカウントの利用をお勧めします。
ついでにタネボー等の大きさ計算式も2号館のバグっぽいX=1000のときのZの値(0xC6C6)をBulbapediaに記載の0x7FC6に修正しました。こちらも実機チェックしていません。

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更新休止のお知らせ

大変ご無沙汰しております。Bowline管理人のえいです。
ご存知のように当サイト・ブログはBWに未対応となっています。いつか更新を行いたいと考えていたのですが、どうにもポケモンに接する時間を確保できる見込みがありません。BW版のツールを期待されている方がいらっしゃることは重々承知なのですが、そのような理由からサイトの更新を無期限休止いたすこととなりました。申し訳ありません。
もっとも、現在に至るまで1年以上更新を行っていない実質的な休止状態でしたし、乱数調整についてもその普及のために調査・ツール作成していたわけではないので、休止による影響は無いとは思いますが。ダメージ計算についても既に十分な検証が行われていることも考えると、あとは最大威力検証とかBW版努力値調整ツールとかぐらいですし。…こうして挙げてしまうと、取り組んでみたくなりますね。
以下は、コメントレスです。

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オフ 地震対応について

皆さんご無事ですか。自分は、交通麻痺に巻き込まれて一時避難することになりましたが、その後は幸いにして問題ありません。
27日のBowlineオフですが、色々検討した末開催することにしました。ただ、まだ余震は注意が必要とのことなのでお気を付けください。

Bowlineオフ 第5回 参加者募集

お久しぶりです。残念ながらポケモンを研究する時間が取れていませんが、どうにかこうにかオフ会を開けることになりました。(詳細) 参加を希望する方は、この記事へコメントをお願いいたします。
3月27日(日)で、今度は高鼻コミュニティセンターです。大宮駅から徒歩20分ほどの位置となってます。近場にコンビニやファーストフードが無さそうなので、昼食はご持参されると良いのではないでしょうか。
WCSも近づいてきましたが、いつも通り本気半分まったり半分で楽しめるようにしたいと思います。

BW研究について

思ったよりカウンター回っているような…。BWでもこのサイトの情報が活用出来るんでしょうか。
さて、当サイトでのBWの研究についてですが、手を付け始めるのはまだ先となることをアナウンスさせていただきます。元々新作が出たときはネタばれ回避しつつゆっくり進めるプレイスタイルの上に忙しい時期がぶつかってしまい、未だバッジ1個という有様ですので。おそらく研究開始が年明け以降、乱数(もしBWでも可能な範囲であれば)等の細かいのは次年度以降といったペースになると思います。もしそれまでに暇が出来てもHGSSの研究に充てる予定です。
以下、たわいない話。

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第4回Bowlineオフ 結果ページを公開しました

去るオフ会では、皆さんご参加ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。今回も無事に終えることが出来て良かったです。DS版(初期)のオフは今回で最後となりますが、BW以降も細々と続けていきますのでサイト共々よろしくお願いします。
結果ページはこちらです。パーティの表示にJavaScriptを使用しているので、もし非対応の環境でも知りたいという方がいらっしゃったらコメントください。